Сглаживание Nvidia Csaa

Сглаживание Nvidia Csaa

Сглаживание Википедия. Пример сглаживания  изображение слева не сглажено, к изображению справа применено сглаживание 4x. Сгла. Сглаживание было придумано в 1. Массачусетском технологическом институте в Architecture Machine Group, которая позже стала основной частью Media Lab. В этом случае пиксели, соседние с граничным пикселем изображения, принимают промежуточное значение между цветом изображения и цветом фона, создавая градиент и размывая границу. CSAA разработка NVIDIA. Усовершенствованный немного MSAA. Качество картинки примерно на уровне MSAA 8x, но по ресурсам. Надання Першої Допомоги При Ураженні Електричним Струмом Реферат. Сглаживание в играх что это, типы, как разные сглаживания влияют на. MSAA от Nvidia и AMD позволяют выбирать дополнительные отсчты. CSAACFAA дает сравнимое с 8x MSAA качество картинки,. Вс про сглаживание и прочие настройки. Хороший выбор Сглаживание, тени, HBAO, TXAA, CSAA, FXAA, что вс это значит. NVIDIA настройка производительности видеокарты для игр Duration 910. В играх его часто переводят как сглаживание. Самая уберновая мегапоследняя гиперкрутая технология сглаживания от NVIDIA. MLAA такой же, как CSAAMSAA по качеству, но гораздо быстрее по. TXAA.png' alt='Сглаживание Nvidia Csaa' title='Сглаживание Nvidia Csaa' />Применяется два варианта сглаживания Общее сглаживание отрисовкой излишне крупного несглаженного изображения с последующим уменьшением разрешения. Специализированные алгоритмы сглаживания, работающие на изображениях определнного типа например, Алгоритм Ву для отрисовки отрезков. D6AF49DB1528733D5C6D766E6EB602E6DEA207E8/' alt='Сглаживание Nvidia Csaa' title='Сглаживание Nvidia Csaa' />Следует заметить, что сглаживание зависит от гаммы монитора. В частности, среднее между 0,2 и 0,8  это не обязательно 0,5, а 0,2. EA91C7A65CEC4DD468800A65DC6440F4ECE69C9B/' alt='Сглаживание Nvidia Csaa' title='Сглаживание Nvidia Csaa' />Особенно это заметно на тонких узорах и тексте. Поэтому сглаживание наилучшего качества получается только тогда, когда. SSAA было доступно на ранних видеокартах, вплоть до Direct. X 7. Начиная с Direct. X 8 из за огромной вычислительной сложности было заменено всеми производителями графических процессоров на множественную выборку сглаживания англ. Multisample anti aliasing MSAA, который также был заменн другими методами, такими как CSAA Tr. AAAAA. MSAA дат несколько худшее качество графики, но и обеспечивает огромную экономию вычислительной мощности. Поскольку SSAA дат более высокое качество изображения, он не был полностью исключн и до сих пор реализуется аппаратно в продуктах AMD и NVIDIA. В модельный ряд AMD HD6xxx он включн в качестве особенности только для игр на Direct. X 9, также он был включн в драйвера NVIDIA Fermi, для всех игр, начиная с игр на Direct. X 9, и заканчивая играми на Direct. X 1. 1 с использованием любых видеокарт NVIDIA с поддержкой Direct. X 1. 0 и выше. В результате изображение с SSAA выглядит более мягко и реалистично. Однако у фото. В этих случаях может быть использован хинтинг. Полноэкранное сглаживание позволяет устранить характерные лесенки на границах полигонов. Phas3e/nvidia_zps74ae4100.jpg:original' alt='Сглаживание Nvidia Csaa' title='Сглаживание Nvidia Csaa' />Сглаживание Nvidia CsaaНайдите пункт Сглаживание параметры. Чем выше, тем лучше. Достаточно 16q CSAA. Но ещ лучше 32 CSAA. Если Ваша. Комбинируя эти режимы CSAA является, по сути, расширением. Однако следует учитывать, что полноэкранное сглаживание потребляет немало вычислительных ресурсов, что приводит к падению частоты кадров. Качество сглаживания ограничено пропускной способностью видеопамяти, поэтому GPU с быстрой памятью сможет просчитать полноэкранное сглаживание с меньшим ущербом для производительности, чем GPU более низкого класса. Сглаживание можно включать в различных режимах. Например, сглаживание 4x даст более качественное изображение, чем сглаживание 2x, но значительно снизит производительность. Сглаживание 2x. SSAA удваивает разрешение, тогда как 4x. SSAA его учетверяет. Является более производительным решением, по сравнению с традиционным MSAA Multi Sampling Anti Aliasing, что, однако, сказывается на точности работы и качестве изображения. MFAA Multiframe Sampled Anti Aliasing метод сглаживания от Nvidia. Целью MFAA является достижение равноценного сглаживания при более высокой частоте кадров. В идеале MFAA 4х по производительности должен соответствовать MSAA 2х, но обеспечить качество как у MSAA 4x или выше. Как выжать максимум из вашей видеокарты Вс про сглаживание и прочие настройки. Опубл. 2. 01. 4 р. Наша группа Вконтакте http vk. Good. Choice. Show. Почта Good. Choice. Showyandex. ru. Какие настройки лучше выбрать Сглаживание, тени, HBAO, TXAA, CSAA, FXAA, что вс это значитКакие значения выставлять, чтобы получить максимум производительности даже от бюджетной видеокартыЯ забыл сказать про HDAO по сути то же самое, что и HBAO, только разработано компанией ATI Radeon. Наша группа Вконтакте http vk. Good. Choice. Show. Почта Good. Choice.

Сглаживание Nvidia Csaa
© 2017